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애니 특화관·게임 컬래버·굿즈 판매 결합…관객 아닌 팬덤 잡기 국내 멀티플렉스 3사가 영화관의 역할을 새롭게 정의하고 있다. 영화 상영 중심 사업 모델에서 벗어나 공연과 스포츠, 팬덤 콘텐츠를 결합한 플랫폼 사업으로 외연을 넓히고 있다. 변화는 상영 콘텐츠에서 가장 뚜렷하게 나타난다. CGV·롯데시네마·메가박스는 최근 아이돌 콘서트 실황, VR 공연, 스포츠 생중계, 애니메이션 특별전 등 비영화 콘텐츠 비중을 지속적으로 확대하고 있다. 21일 영화산업계에 따르면 2025년 특수상영 전체 매출액은 1110억 원으로 전년 대비 46.
기존 보조금 중심에서 안정적 정책금융으로 지원 구조 대전환 정부가 K컬처를 국가 성장동력으로 육성하기 위한 '정책 전환'에 속도를 내고 있다. K컬처 산업 규모를 2030년까지 400조 원으로 확대하겠다는 목표를 제시한 데 이어 콘텐츠 기업에 대한 정책금융 체계를 제도화하는 작업에도 본격 착수, 문화정책의 중심축이 지원에서 투자와 산업 육성으로 이동하고 있다는 분석이 나온다. 18일 본지 취재를 종합하면, 최근 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원(콘진원) 내 대출계정의 운영·관리 기준을 담은 ‘문화산업진흥 기본법 시행령 일부개정령안’
한국전쟁, 우리 사회 지형을 만든 근원적 사건...여전히 그 거대한 자장 안에 있어 공감 사라지고 혐오 가득한 ‘선망의 시대’ 안타까워...“부조리한 사회 계속 쓸 것” “영화를 하느라 충무로에서 10년을 보냈다. 이번 소설은 집필과 개작에만 전체적으로 3년의 세월이 걸렸을 만큼 내게는 가장 지난하고 힘들었던 작업이었다.” 17일 서울 마포구 창비서교빌딩에서 열린 ‘아코디언’ 출간 기자간담회에서 천명관 작가는 “30대와 50대를 영화판에서 보내며 파산도 경험했지만, 남은 삶은 결국 소설을 쓰며 보내겠다는 생각으로 다시 돌아왔다”며