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“글자만 입력했을 뿐인데”…구글 지니 3, 가상 세계 생성 엔진·코딩 등 게임 제작 방식 대체 가능성↑ 일자리 감소·대형 게임사 지위 타격 우려 생산성 향상을 위한 인공지능(AI)이 게임업계에서 불안감을 키우는 요인으로 떠올랐다. AI 기술이 빠르게 변하면서 게임 산업 일자리를 위협하면서다. 전통 게임 강호로 꼽히는 넥슨, 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트(3N1K) 등 대형사를 중심으로 우려가 나오고 있다. 18일 한국콘텐츠진흥원에 따르면 작년 상반기 기준 게임업계에서 AI를 활용한 기업은 10곳 중 4곳(41.7%)으로 나타났다.
BTS 팬덤, 플랫폼 흡수 티빙·쿠팡플레이, 스포츠 팬덤 공략 유료방송 가입자, 3개 분기 연속 감소 넷플릭스, 티빙, 쿠팡플레이 등 국내외 온라인 동영상 서비스(OTT)가 단순 콘텐츠 제공을 넘어 생방송 영역까지 확대하며 방송사와 유료방송 시장의 마지막 보루를 위협하고 있다. OTT의 생중계 전략이 본격화되면서 유료방송 시장의 코드커팅(유료방송 해지) 현상이 가속화될 전망이다. 업계에서는 OTT의 시장 잠식으로 인해 국내 방송사업자들의 수익 기반이 더욱 흔들릴 것으로 우려하고 있다. 16일 OTT업계에 따르면 넷플릭스는 내달 2
與, 게임산업 국가육성전략 토론회 개최 일본·브라질·태국, 시장 정책엔 비개입 성장 정책에 정부 선택적 개입 중요 국내 게임 시장 성장세가 둔화된 가운데 육성과 규제 등 이분법적 시각에서 벗어나 성장 정책에 무게 중심을 둬야한다는 목소리가 나왔다. 정책 컨트롤타워가 시장 정책이 아닌 성장 정책을 주도해 게임 산업을 국가 전략사업으로 키워야한다는 지적이다. 12일 여의도 국회의원회관에서 더불어민주당 게임특별위원회 주최로 ‘게임산업 국가 육성 전략 토론회’가 열렸다. 이날 토론회에서는 글로벌 게임 시장이 급성장하고 있는 만큼 국내 게