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‘신작 기대 〈 인력 효율’ 통했다…
게임
주 줄줄이 ‘어닝 서프’ 찍어도 불안한 이유는?
넷마블, 1분기 영업익 37억 원으로 전년比 흑자 전환…“
게임사
역량 회복 집중”
유인촌 장관 "확률형 아이템 정보공개는 신뢰 회복 첫걸음"
K-
게임
매출 '30조원' 목표…문체부, 게임산업 집중 육성한다
"글로벌 점유율 5%" 콘솔 육성 나선 정부 …판호 발급 위해 장관이 나선다
미래에셋자산운용 ‘성수동K-PROJECT’ 기공식 개최
위기의 엔씨소프트, 발등에 불 떨어진 M&A ‘IP’ 확보
확률형아이템 규제 한달…韓기업 때리고, 中
게임사
만 키웠다
넥슨, ‘던전앤파이터 모바일’ 5월 21일 중국 서비스 시작
아이템 확률 조작 논란에 현장조사 나선 공정위,
게임
업계는 ‘긴장’
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