“몬길: 스타다이브(STARDIVE)로 13년 만에 돌아온 ‘몬스터 길들이기’ 지식재산권(IP)은 부활이 아닌 시작입니다.”
강동기 넷마블 사업부장은 9일 구로구 지타워에서 진행한 ‘몬길: 스타다이브’ 공동 미디어 인터뷰에 참석해 15일 공식 출시하는 신작 액션 역할수행게임(RPG) 몬길: 스타다이브에 대해 소개했다. 이날 미디어 인터뷰에는 이다행 넷마블 사업본부장과 김건 넷마블몬스터 대표도 참석해 게임 콘텐츠와 비즈니스 모델(BM) 등을 공개했다.
넷마블은 몬길의 성과가 글로벌에서 입증될 것으로 기대하고 있다. 이 사업본부장은 “지난해부터 글로벌 권역별로 비공개 시범 테스트(CBT)를 진행해 일본, 북미 등 다양한 시장의 이용자 피드백을 받았고 이를 기반으로 캐릭터 디자인부터 게임 시스템까지 수정했다”며 “도쿄게임쇼, 게임 개발자 콘퍼런스(GDC) 등 해외 무대에서 게임을 선보여 현지의 기대감을 높인 만큼 바이럴 중심으로 성과가 나올 것으로 기대한다”고 말했다.
글로벌 시장을 겨냥해 한국적 색채를 강화했다. 조선시대를 모티브로 한 '수라' 지역의 경우 단청과 복식 등 디테일한 고증에 심혈을 기울였다는 설명이다. 김 대표는 “방준혁 의장으로부터 단청 문양 하나까지 지적받을 정도로 공을 들였다”면서 “동양풍 판타지의 매력을 제대로 보여줄 것”이라고 강조했다.
착한 과금에 대해서도 소개했다. 강 사업부장은 “최근 동 장르 게임에서 이용자가 느끼는 부정적 체감을 이해하고 있고 이를 해소하고 싶었다”며 “캐릭터는 90회 시도 시 아티팩트는 80회 시도 시 100% 이벤트 모집이 확정되며 각 모집의 확률은 일반적인 확률인 0.6~0.8%보다 높은 1%로 설정했다”고 설명했다.
특히 ‘쉬움 난이도’를 특별히 설계해 과금 부담을 없앴다. 김 대표는 “쉬움 난이도는 ‘과금을 하지 않고서는 이 이상으로 넘어갈 수가 없겠네’라는 생각이 전혀 들지 않게끔 만들어 타사 게임과 차별화되는 지점”이라고 강조했다.
빠른 전개 또한 이 게임의 특징이다. 이 본부장은 “드라마 시장으로 따지면 전통적인 드라마보다는 요즘 유행하는 숏폼 드라마에 가까운 전개로 게임을 만들었다”며 “게임의 깊이에 대해서는 호불호가 있겠으나, 게임 시간을 많이 투자하지 않고도 쉽게 몰입하도록 만드는 것이 우선이라 봤다”고 했다.
몬길: 스타다이브는 몬스터와 인간, 아인종이 공존하는 세계인 ‘벨라나’를 무대로 서사가 펼쳐지는 액션 역할수행게임(RPG)다. △클라우드와 베르나의 여행이 시작되는 솔리메나 왕국이 위치한 ‘중앙 대륙’ △바다 건너 동방의 나라 백아가 위치한 ‘극동 대륙’ △과거의 사건으로 생명체가 살 수 없는 땅이 된 ‘죽음의 땅’ 등 다양한 대륙으로 모험을 떠나는 이야기가 전개된다.
몬길: 스타다이브는 15일 모바일과 PC 플랫폼 동시 런칭을 시작으로 향후 플레이스테이션5와 엑스박스 버전 출시도 예고했다.




