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메리츠증권 "붉은사막 출시 내년 1분기 예상…펄어비스 매수 기회"
엠게임, 3년 연속 최대 실적…열혈강호·나이트 효자 IP가 매출 견인
콘진원, 게임콘텐츠 제작에 219억 투입…콘솔 게임 최대 3년 지원
펄어비스, 올해 2분기 매출 818억 원…獨 게임스컴서 ‘붉은사막’ B2C 시연
컴투스플랫폼, 대만 ‘마이카드’ 운영사 ‘소프트월드’와 협력...중화권 게임 시장 공략 속도
데브시스터즈, ‘쿠키런:오븐스메시’ 출시 내년 상반기 연기...목표주가 7만2000원↓
2021 인디크래프트, 해외 게임쇼와 협업
[게임쏙쏙㉑.끝] 라인게임즈, 모바일 넘어 플랫폼 확대…“오직 게임으로 승부”
중국 게임시장 한국 차별 여전… “외자판호 내년에도 어려울 듯”
스마일게이트, 차이나조이 2019 참가… ‘포커스온유’ 부스 운영 성료
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