
한국콘텐츠진흥원이 중국 최대 게임 전시회 ‘차이나조이 2026’에서 한국공동관을 운영하며 국내 게임기업의 해외 시장 진출 지원에 나섰다. 국내 중소 게임사들의 대표작을 현지에 소개하고 이용자 체험과 비즈니스 상담을 진행하는 한편, 글로벌 게임업계와의 교류도 확대했다.
5일 콘진원에 따르면 콘진원은 지난 7월 31일부터 8월 3일까지 중국 상하이 신국제엑스포센터에서 열린 ‘차이나조이 2026’에 한국공동관을 마련했다. 이번 행사를 통해 국내 게임기업의 해외 진출 기반을 넓히고 중국을 비롯한 해외 게임사와 협력 기회를 확대했다.
‘차이나조이 2026’은 중국 시장 진출을 추진하는 세계 각국의 게임기업이 참가하는 중국 최대 규모 게임 전시회다. 올해는 ‘인공지능(AI)과 함께 즐기다(与AI同游)’를 주제로 열렸다. 39개 국가·지역에서 약 900개 기업이 참가했다.
한국공동관에는 국내 중소 게임 개발사 10개 사가 참가했다. △나날이스튜디오 ‘포레스트 아일랜드’ △나누컴퍼니 ‘바벨탑: 혼돈의 생존자들’ △반지하게임즈 ‘페이크북’ △스튜디오비비비 ‘모노웨이브’ △에이버튼 ‘건즈 앤 드래곤즈’ △에이시티게임즈 ‘헬로키티 마이 드림 스토어’ △엔데브게임즈 ‘페이탈 클로’ △웨이웨이 ‘악선’ △케세라게임즈 ‘칼파: 코스믹 심포니’ △하이퍼센트 ‘백룸클리너스’를 선보였다.
콘진원은 참가 기업별 시연 공간과 현장 이벤트를 운영했다. 관람객들은 게임을 직접 체험하고 개발사와 소통했다. 현지 게임 인플루언서의 실시간 방송도 함께 진행했다. 유통사와 투자사를 대상으로 비즈니스 미팅도 지원했다. 행사에서 공개한 게임 시연 콘텐츠는 종료 이후에도 중국 동영상 플랫폼 ‘빌리빌리’를 통해 공개될 예정이다.
행사 기간 한국공동관에는 나흘 동안 약 3만명의 체험 관람객이 찾았다. 현지 퍼블리셔와 투자사 등을 대상으로 총 114건, 약 1200만 달러 규모의 비즈니스 상담도 이뤄졌다.
행사 개막에 앞서 열린 중국국제게임개발자대회(CIGDC)에는 국내 기업 3개 사가 참가했다. 중국을 비롯해 일본, 유럽, 북미 지역 게임 개발사들과 협력 방안을 논의했다. 하이퍼센트는 자사 게임과 사업 계획을 발표하며 현지 업계 관계자들의 관심을 받았다.
콘진원은 오는 8월 독일 ‘게임스컴(Gamescom)’을 시작으로 9월 일본 ‘도쿄게임쇼(TGS)’, 10월 브라질 ‘브라질게임쇼(BGS)’와 태국 ‘게임스컴 아시아(Gamescom asia)’에서도 한국공동관을 운영할 계획이다. 유럽과 아시아 시장에서 국내 게임기업의 해외 진출 지원을 이어간다는 방침이다.




