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메리츠證 “펄어비스, ‘붉은 사막’ 첫 4일 3000억 매출 발생⋯이달 내 400만 장 달성 유력”
3인 협동플레이 강제한 소울라이크는 무리였나…‘엘든 링:밤의 통치자’ [딥인더게임]
인기게임부터 인디게임까지…볼거리 많았던 '플레이엑스포 2025' [딥인더게임]
국산 AAA 타이틀의 가능성 보여준 소울라이크 게임 ‘퍼스트 버서커:카잔’ [딥인더게임]
중세의 낭만은 빼고 현실감은 가득 채운 오픈 월드 RPG ‘킹덤컴:딜리버런스2’ [딥인더게임]
‘푸른 뱀의 해’ 2025년, 게이머들을 사로 잡을 기대작은? [딥인더게임]
‘소울 라이크’ 맛 첨가로 핵앤슬래시 장르 혁신한 ‘패스 오브 엑자일2’ [딥인더게임]
‘더 게임 어워드’ 올해의 게임 후보 6선…각 작품 경쟁력은? [딥인더게임]
소니 살린 효자 '아스트로 봇', 콘코드 실패 뒤집었다
게임사이언스, '검은 신화: 오공' 출시 하루 만에 흑자…나흘 동안 1000만 장 팔려
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