
넥슨이 '메이플스토리' 등을 앞세워 실적 성장세를 이어갔다. 기존 IP의 수익성을 극대화하고 동시에 신작과 글로벌 시장으로 성장 기반을 넓힐 계획이다.
넥슨은 올해 3분기 연결 기준 영업이익이 3718억원(418억엔, 100엔당 889.7원)으로 전년 동기 대비 11% 증가했다고 10일 밝혔다. 이 기간 매출은 1조2312억원91384억엔)으로 17% 늘었다.
1~3분기 누적 매출은 3조7920억원(4117억 엔, 1~3분기 평균 기준환율 100엔당 921.1원), 영업이익은 1조2088억원으로 나타났다. 모두 역대 최대치다.
실적을 견인한 것은 '메이플스토리'와 'FC 온라인'이다. 두 게임은 나란히 분기 역대 최대 매출을 기록했다.
특히 메이플스토리 프랜차이즈는 3분기 매출이 전년 동기 대비 72% 증가하며 강세를 이어갔다. 국내 ‘메이플스토리’(PC)의 매출은 전년 동기 대비 19% 증가했다. 해외 매출도 큰 폭 성장했다. 특히 3분기 중국과 대만에서 선보인 클래식 서버가 흥행하면서 ‘메이플스토리’ 중국 매출은 전년 동기 대비 약 4배, 대만 매출은 약 2배로 증가했다. 북미, 유럽에서는 인기 애니메이션 ‘장송의 프리렌’ 컬래버레이션과 여름 업데이트에 힘입어 PC 원작 매출이 33% 증가했다.
FC 온라인 역시 게임 시스템 개편과 콘텐츠 강화로 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 기록했다. FC 프랜차이즈 전체 매출은 전년 동기 대비 두 자릿수 성장세를 회복했다.
넥슨은 기존 흥행작에 의존하는 성장 구조를 넘어 새로운 수익원을 확보할 계획이다. 넥슨은 글로벌 누적 판매량 1700만 장을 돌파한 '아크 레이더스'의 라이브 서비스를 강화하고 영화·TV 콘텐츠로 IP 확장에도 나섰다. 26일 '템빨: 오버기어드'와 '아주르 프로밀리아'를 출시하고 내년엔 '던전앤파이터 키우기', '낙원: LAST PARADISE', '빈딕투스: 디파잉 페이트' 등 신작을 선보일 예정이다.
넥슨 일본법인 이정헌 대표는 “3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다”며 "올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다"고 말했다.




