"익숙한 영역 벗어나야 가능성 열린다”

장병규 크래프톤 의장이 게임을 넘어 AI 신사업으로 사업 영역을 확대하겠다는 구상을 밝혔다. 게임 사업에서 축적한 기술과 경험을 바탕으로 새로운 성장 기회를 발굴하겠다는 전략이다.
크래프톤은 장 의장이 전날 서울 코엑스에서 열린 '2026 정주영 창업경진대회' 데모데이에서 '무한으로의 확장'을 주제로 기조연설을 진행했다고 29일 밝혔다.
장 의장은 크래프톤의 사업 확장 방향을 제시했다. 장 의장은 크래프톤이 게임과 피지컬 AI 외에도 새로운 AI 사업을 추진하고 있다고 밝혔다. 기존 게임 사업에서 쌓은 기술과 경험을 활용해 새로운 사업 기회를 모색한다는 계획이다.
크래프톤은 'Pioneer the Undiscovered' 비전 아래 사람과 독창성에 대한 장기 투자를 이어갈 방침이다. 게임에서 축적한 역량을 AI 신사업으로 확장하고 글로벌 시장에서 새로운 성장 기회를 발굴할 계획이다.
장 의장은 이날 새로운 가능성을 열기 위해서는 익숙한 환경에서 벗어나는 선택이 필요하다고 강조했다. 자신의 창업과 경영 경험을 소개하며 도전의 중요성을 설명했다.
장 의장은 "가능성은 일단 편안한 곳을 벗어나는 것에서 시작한다"며 "저 역시 컴포트 존(Comfort Zone)을 벗어나 가능성을 더 열기 위해 노력하고 있다"고 말했다. 이어 "참가자 여러분도 이번 대회를 통해 각자의 가능성을 더욱 넓혀가길 바란다"고 덧붙였다.
그는 대학 시절 수학 공부에 매진했지만 한계를 느끼고 진로를 바꾼 경험을 소개했다. 새로운 길을 선택한 뒤 소프트웨어 개발에 몰두한 시간이 성장의 기반이 됐다고 돌아봤다.
네오위즈 공동 창업 경험도 언급했다. 동료들과 함께 무언가를 만들어가는 과정에서 몰입과 성장의 동력을 얻었다는 설명이다. 약 10년간 몸담은 회사를 떠난 결정 역시 새로운 가능성을 찾기 위한 선택이었다고 평가했다.
글로벌 시장 진출 경험도 공유했다. 장 의장은 '테라(TERA)'의 북미 서비스 과정에서 겪은 시행착오가 해외 시장을 이해하는 계기가 됐다고 설명했다. 이러한 경험은 이후 'PUBG: 배틀그라운드'의 글로벌 성공 가능성을 판단하는 기반이 됐다.
장 의장은 창작자의 독창성을 존중하고 이를 계승·발전시키는 '헤리티지'의 중요성도 강조했다. 게임 개발 과정에서 축적한 경험과 창작 역량을 새로운 도전의 토대로 삼아야 한다는 취지다.
아산나눔재단이 주최한 이번 대회는 올해로 15회째를 맞았다. 정주영 현대그룹 창업자의 어록인 '인간의 가능성은 무한하다'를 바탕으로 '무한(Infinite)'을 주제로 열렸다.




