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콧대 높은 日 뚫었다…시프트업,
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‧콘솔 경쟁력 입증
‘3조 대어’ 시프트업, 코스피 IPO 절차 돌입
시프트업, 코스피 증권신고서 제출…내달 수요예측
K-게임 매출 '30조원' 목표…문체부, 게임산업 집중 육성한다
"글로벌 점유율 5%" 콘솔 육성 나선 정부 …판호 발급 위해 장관이 나선다
'니케'로 대박 난 시프트업, 콘솔 신작 ‘스텔라 블레이드’ 글로벌 출시
NHN, ‘한게임 섯다&맞고’ 친구들과 즐긴다…커뮤니티 기능 강화
“코빅 마지막 개그맨,
모바일
쇼핑 간판 쇼호스트로 우뚝” [미니 인터뷰]
글로벌 비디오 게임 산업, 30년 만에 최대 위기…늘어난 개발비·콘솔 인기 쇠퇴
국내 게임사 블록체인 프로젝트 저마다 내놓는 청사진…올해는 다를까?
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