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최휘영 장관 “문화 현장과 창작자가 AI 기술개발 이끌어야”
“‘게임IP 협업’이 객단가 4배로” GS25, ’블루 아카이브’와 세 번째 협업
넥슨 ‘아크 레이더스·더 파이널스’ 영화·TV로 만든다
[한화의 꿈 ①] 쟁글에서 두나무까지…한화는 왜 6년 전 블록체인에 베팅했나
달토끼 잡고 송편 모으고⋯한가위 놀이판 된 게임 세상
게임사 AI, 제작 도구 넘어선다…자체 모델·에이전트·피지컬 AI로 확장
게임 속 ‘메이플스토리’ 현실로…넥슨, 홍대서 방탈출 카페 시작
넥슨·엔씨 신작에 줄서는 日…도쿄게임쇼 달군 K게임
K콘텐츠산업협의회 공식 출범…2030년 매출 220조 목표
판교 오피스 공실률 1.2%…JLL “국내 4대 업무지구 자리매김”
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브라보 마이 라이프
제27회 한국장애인인권상, 개인 4명·기관 3곳 선정
[브라보! 투자 인사이트] 목표주가 상향, 올해도 '맑음'
[카드뉴스] 행복 100세를 위한 생애자산 설계② 해외 주식 투자 5가지 체크포인트
넥스블록
[한화의 꿈 ①] 쟁글에서 두나무까지…한화는 왜 6년 전 블록체인에 베팅했나
넥써쓰가 인수한 'Z5' 폐업 수순…P2E 한계 드러나
미래에셋, 코빗 지분 92% 취득 결정…디지털 자산 사업 확대 포석
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