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영화ㆍ게임으로…K-웹툰, IP 2차 사업 '확장일로'
넷마블, 9년 만에 게임대상 수상…“‘나 혼자만 레벨업’ 계기로 K-콘텐츠 세계로”
나혼렙 ‘143억 뷰’ 웹툰 신화 디앤씨…미디어 믹스로 글로벌 리딩 [K웹툰, 탈(脫)국경 보고서⑩-끝]
넷마블 '나혼렙' K게임 역성장 속 장기 흥행 이어간다
잘 만든 웹소설ㆍ웹툰IP, 게임ㆍOTT 흥행 보증수표…콘텐츠산업 '상생구조'
넷마블 나혼렙, 첫 오프라인 대회 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’ 개최
넷마블 나혼렙: 어라이즈, 카카오엔터 나혼렙: 라그나로크와 제휴 이벤트
게임업계 3Nㆍ2K 엇갈린 희비…“IP 파워가 성적 갈랐다”
적자 면한 엔씨, ‘분기 최대 매출’ 넥슨·넷마블…희비 엇갈린 3N
넷마블, 올해 2분기 매출 전년比 30% 증가…7821억 원 ‘분기 최대’
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