
컴투스는 12일 연결 기준 3분기 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 35.2% 증가했으며 영업이익은 지난해 같은 기간 179억원 적자에서 흑자로 돌아섰다.
다만 당기순손실은 237억원을 기록했다. 환율 변동 등에 따른 외환손익과 컴투스엔(구 위지윅스튜디오)의 연결 제외에 따른 중단사업 영업손익이 반영된 영향이다.
실적 개선은 8월 말 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신'이 이끌었다. 해당 게임은 출시 직후 양대 앱 마켓 매출 1위에 오른 뒤 상위권을 유지하고 있다. 기존 주력작 '서머너즈 워: 천공의 아레나'도 대규모 협업과 성장 지원 이벤트 등을 통해 안정적인 성과를 거뒀다.
이 같은 성과에 힘입어 3분기 역할수행게임(RPG) 부문 매출은 1000억원을 넘어섰다.
야구 게임도 성장세를 이어갔다. '컴투스프로야구V26'은 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신했다. 국내외 야구 리그를 기반으로 한 게임들도 시즌별 업데이트와 프로모션을 통해 스포츠 부문 성장을 이끌었다.
컴투스는 '제우스: 오만의 신'의 장기 흥행을 위해 신규 지역과 경쟁·협력 콘텐츠를 추가할 계획이다. 2027년 상반기에는 서비스 지역을 확대해 글로벌 시장 공략에 나선다.
'서머너즈 워'는 올해 10회째를 맞은 글로벌 e스포츠 대회 'SWC2026' 월드 파이널을 서울에서 개최한다. 연말 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 통해 글로벌 이용자 확보에도 나선다.
신작 라인업도 확대한다. 일본 인기 애니메이션을 기반으로 한 다크 판타지 턴제 RPG '도원암귀 Crimson Inferno'를 연내 일본 시장에 선출시하고 2027년 글로벌 시장으로 서비스를 확대할 예정이다.
이 밖에 '데스티니 차일드: 어셈블', '가치아쿠타: BREAKOUT', '전지적 독자 시점' 등 글로벌 지식재산권(IP)을 활용한 신작도 준비하고 있다.
컴투스는 PC·콘솔·모바일을 아우르는 멀티플랫폼 전략을 통해 중장기 성장 동력을 확보한다는 방침이다.




