엔씨, 내년 매출 3조 시대 연다…신작·모바일 캐주얼로 성장 추진

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올해 매출 전망 2조8000억원으로 상향…내년 최대 3조4000억원 목표
리니지 클래식 흥행·모바일 캐주얼 성장…2027년까지 신작 10종 출시

▲엔씨 판교 RD센터 전경. (사진제공=엔씨)

엔씨가 내년 매출 3조원대 진입을 목표로 글로벌 신작 출시와 모바일 캐주얼 사업 확대에 나선다. 기존 인기 게임 중심의 수익 구조에서 벗어나 신작 퍼블리싱을 강화하고 사업 다각화를 통해 성장세를 이어간다는 계획이다.

엔씨는 11일 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 올해 매출 전망치를 기존 2조~2조5000억원에서 2조8000억원으로 상향하고 2027년 매출 목표를 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다고 밝혔다. 올해 전망치 대비 14~21% 증가한 규모다.

엔씨의 올해 3분기 연결 기준 매출은 6865억원으로 전년 동기 대비 91% 증가했다. 영업이익은 1196억원으로 흑자 전환했다. 전분기 대비 매출과 영업이익은 각각 11%, 31% 감소했다. 3분기 누적 매출은 2조144억원으로 연간 목표 하단인 2조원을 조기 달성했다.

주력 게임인 '리니지 클래식'은 3분기 매출 1587억원을 기록했다. 출시 이후 누적 매출은 4278억원이다. '아이온2'는 글로벌 서비스에서 최고 동시 접속자 41만명을 기록했다. 9월 30일부터 11월 10일까지 글로벌 서비스 누적 매출은 1103억원으로 집계됐다.

모바일 캐주얼 사업도 주요 성장축으로 자리 잡았다. 3분기 매출은 1719억원으로 전체 매출의 25%를 차지했다. 3분기까지 누적 매출은 3771억원이다. 모바일 리워드 플랫폼 '저스트플레이'는 월간활성이용자 수(MAU) 증가와 광고주 수요 확대에 힘입어 성장세를 이어갔다.

홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 기존 코어 게임과 모바일 캐주얼, 신규 지식재산권(IP) 퍼블리싱 등 세 가지 사업이 동시에 성장을 이끌고 있다고 설명했다. 내년 모바일 캐주얼 사업의 매출 비중은 전체의 25~30%에 이를 것으로 예상했다. 추가 인수합병에 따른 매출 증가는 전망치에 포함하지 않았다.

엔씨는 2027년까지 신작 10종을 글로벌 시장에 출시할 계획이다. 내년 상반기에는 '아스트라에 오라티오', '신더시티', '리미트 제로 브레이커스', '타임 테이커즈' 등 슈팅과 서브컬처 장르 신작을 순차적으로 선보인다. 자체 개발 게임과 외부 개발사의 게임을 함께 확보해 퍼블리싱 사업을 확대한다.

박병무 엔씨 공동대표는 AI 기술 발전으로 게임 개발이 늘어나면서 글로벌 퍼블리싱 역량의 중요성이 커질 것으로 전망했다. 다중접속 온라인게임(MMO)은 방대한 콘텐츠와 서버 기술, 지속적인 운영이 필요한 만큼 AI로 대체하기 어려운 분야라고 평가했다.

엔씨는 올해 4분기 추가 인수와 사업 확장을 통해 모바일 캐주얼 사업의 리워드 플랫폼과 퍼블리싱 체계를 구축할 계획이다. 내년부터 플랫폼과 개발 스튜디오 간 시너지를 강화하고 글로벌 게임 유통 사업을 확대한다.

박 대표는 "제작 IP들의 연간 실적이 반영되고 모바일 캐주얼 본부의 체계가 완성되는 2028년에는 폭발적인 성장을 다시 한번 기대할 수 있을 것"이라고 말했다.

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