크래프톤, 3분기 영업익 35.5%↓…매출 증가에도 수익성 악화

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▲CI. (사진제공=크래프톤)
크래프톤이 올해 3분기 매출 증가에도 영업이익은 전년 동기 대비 35.5% 감소했다. 모바일 게임과 광고·콘텐츠 사업이 매출 성장을 이끌었지만 PC 부문 매출 감소와 비용 증가가 수익성에 영향을 미쳤다.

크래프톤은 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 2250억원으로 전년 동기 대비 35.5% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 10일 공시했다. 매출은 9714억원으로 11.6% 증가했다.

사업 부문별 매출은 모바일 5043억원, PC 2389억원, 기타 2196억원, 콘솔 86억원으로 집계됐다. 모바일 매출은 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 12% 증가한 반면 PC 매출은 전년 동기 대비 32.5% 감소했다.

모바일 부문에서는 여름방학 성수기에 진행한 나루토와 페라리 등 글로벌 지식재산권(IP) 협업이 성장을 견인했다. 주력 IP인 'PUBG: 배틀그라운드' 프랜차이즈의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했다. PC·콘솔 월간 활성 이용자 수(MAU)도 두 자릿수 성장세를 이어갔다.

ADK그룹의 광고·콘텐츠 매출 1984억원이 반영되면서 기타 부문 매출이 증가했다. 반면 영업비용은 ADK그룹 인수에 따른 비용과 게임스컴 참가비 등이 반영되면서 전년 동기 대비 43% 늘어난 7464억원을 기록했다. 환율 하락 등의 영향으로 684억원의 순손실이 발생해 2개 분기 연속 적자를 이어갔다.

분기 수익성 악화에도 누적 실적은 역대 최대치를 기록했다. 올해 1\~3분기 누적 매출은 3조6330억원, 영업이익은 1조1975억원으로 전년 동기 대비 각각 50.9%, 13.8% 증가했다. 누적 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 114%에 달한다.

크래프톤은 주력 IP 확장과 신작 출시를 추진한다. 12월 10일 저용량 모바일 게임 'BGMI 에어'를 출시하고 2027년 PUBG 출시 10주년을 맞아 대규모 콘텐츠 업데이트를 진행할 계획이다.

신작 '서브노티카 2'는 글로벌 누적 판매량 500만장을 돌파했다. PUBG IP 기반 신작 'PUBG: DED.NET'은 2027년 출시를 목표로 개발 중이다.

AI 분야에서는 자체 개발한 대규모언어모델(LLM) 'Raon-1 mini Preview'를 게임 AI에 활용하고 향후 음성 AI 모델 등으로 개발 범위를 넓힐 예정이다.

크래프톤은 4분기 3000억원 규모의 자기주식을 추가 취득해 전량 소각하기로 했다. 이를 포함한 올해 총 주주환원 규모는 9172억원으로, 2023년 주주환원 시작 이후 연간 기준 최대 규모다.

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