웹젠, 3분기 영업익 53억원…전년比 29.3% 감소

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(사진제공=웹젠)
웹젠이 신작 출시 지연과 국내외 매출 감소로 3분기 부진한 실적을 기록했다. 웹젠은 내년 신작 출시를 통해 실적 반등을 추진할 방침이다.

웹젠은 6일 3분기 영업수익 360억원, 영업이익 53억원, 당기순이익 52억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 17.8%, 29.3%, 40.1% 감소했다.

직전 분기와 비교해도 영업수익은 5.2%, 영업이익은 4.7%, 당기순이익은 16.9% 줄었다. 신작 출시 공백이 이어지면서 국내외 매출이 모두 감소한 영향이다.

웹젠은 신작 출시를 통해 실적 부진을 만회한다는 계획이다. 지스타 2026에서 신작 '디펜스 게임의 폭군이 되었다: LAST STAGE(디겜폭)'를 처음 공개하고 2027년 상반기 출시를 추진한다.

디겜폭은 네이버웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다'를 원작으로 개발 중인 전략 역할수행게임(RPG)이다. 언리얼엔진5를 활용한 3차원(3D) 그래픽에 캐릭터의 동작과 표정을 픽셀 단위로 수작업한 '디오라마 픽셀아트' 기법을 적용했다. 웹젠은 지스타 현장에 시연 공간을 마련해 이용자들에게 게임을 선보일 예정이다.

기존 지식재산권(IP)을 활용한 신작도 준비하고 있다. 웹젠은 지스타에서 '뮤(MU)' IP 기반 다중접속역할수행게임(MMORPG) '뮤 테오스'의 티저 영상을 처음 공개한다. 뮤 테오스는 최근 사내 테스트를 마쳤으며 2027년 출시를 목표로 개발 중이다.

이와 함께 개발 자회사 웹젠레드스타는 서구권 시장을 겨냥한 언리얼엔진5 기반 신작 'PROJECT G'를 개발하고 있다. 웹젠은 개발 자회사 지원과 해외 사업 모델 다변화를 통해 중장기 성장 기반을 확보할 방침이다.

김태영 웹젠 대표는 "신작 출시 지연에 따른 침체를 해소하기 위해 전사적인 노력을 기울이고 있다"며 "개발 자회사에 대한 개발 지원에 집중하면서 해외 사업 모델 확대 등 중장기 성장성을 확보하기 위한 자구책을 계속 마련하겠다"고 말했다.

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