크래프톤, 상반기 매출 2兆 상회…배틀그라운드·서브노티카2 쌍끌이

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2분기 매출 1조2902억원·영업익 4109억원

크래프톤이 배틀그라운드와 서브노티카 2 흥행에 상반기 매출 2조6616억원을 기록했다.

크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 올해 상반기 매출 2조6616억원, 영업이익 9725억원을 기록했다고 29일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출은 73.3%, 영업이익은 38.3% 증가했다. 다만 당기순이익은 299억원, 지배기업 소유주지분 순이익은 274억원의 적자를 기록하며 전년 동기 대비 적자 전환했다. 2분기 매출은 1조2902억원, 영업이익은 4109억원으로 집계됐다. 지난해 같은 기간보다 각각 94.9%, 67.0% 증가했다. 사업 부문별 상반기 매출은 각각 △PC 9242억원 △모바일 1조1537억원 △콘솔 377억원 △기타 5460억원이다.

실적은 PUBG IP 성장세와 신작 흥행이 이끌었다. PUBG IP 프랜차이즈의 상반기 매출은 전년 동기 대비 25% 증가했다. PC에서는 '제노포인트(Xeno Point)'와 'PAYDAY' 협업 콘텐츠가 이용자 확대와 매출 증가를 견인했다. 모바일에서는 신규 X-Suit '피닉스트라'가 역대 최대 일매출을 기록했고, '배틀그라운드 모바일'과 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'도 성장세를 이어갔다.

5월 얼리 액세스(앞서 해보기)로 출시한 '서브노티카 2'는 출시 22일 만에 판매량 500만장을 돌파했다. 서브노티카 IP의 상반기 매출은 2325억원을 기록했다. 이에 힘입어 2분기 PC 플랫폼 매출은 분기 기준 처음으로 5000억원을 넘어섰고, 콘솔 매출도 전년 동기 대비 143% 증가했다.

크래프톤은 하반기 PUBG IP를 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 기반 플랫폼으로 확대한다. PC에서는 신규 게임 모드와 글로벌 애니메이션 IP 협업을 확대하고, 모바일에서는 창작 도구를 고도화해 글로벌 IP 기반 UGC를 강화할 계획이다.

신작 출시도 이어간다. 크래프톤은 8월 독일에서 열리는 게임스컴 2026에서 PUBG IP 기반 신규 프로젝트를 처음 공개한다. 이와 함께 △NO LAW △프로젝트 제타(Project ZETA) △에이지 트위스터(Age Twisters) △타래: 언바운드(TARAE: The Unbound) 등 신작 5종을 선보일 예정이다.

김창한 크래프톤 대표이사(CEO)는 "PUBG와 서브노티카를 통해 프랜차이즈 IP 기반의 복수 성장축을 구축했다"며 "핵심 IP에 대한 전략적 집중도를 높이고, IP를 발굴·검증·확장하는 반복 가능한 성장 시스템을 통해 새로운 프랜차이즈 IP를 확보해 나가겠다"고 말했다.

배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 실적발표 콘퍼런스콜에서 "애니메이션 제작 콘텐츠 사업은 양호한 실적을 기록했고, 광고 사업에 타격이 있었다"며 "광고 사업은 중동 지역 정세와 미국·이란 갈등 등의 영향으로 광고주들의 광고 집행이 전년 대비 줄어든 것이 주요 원인"이라고 설명했다. 이어 "지속되지 않을 것으로 판단하고 있으며 광고 사업도 정상 수준을 회복할 수 있도록 관리하겠다"고 밝혔다.

크래프톤은 상반기 3000억원어치 자사주를 취득하고 996억원 규모의 감액배당을 했다. 2분기 취득분을 포함한 자사주 소각 규모는 4315억원이다. 3분기에도 자사주 1000억원어치를 추가로 사들여 전량 소각할 예정이다.

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