게임아지트 ‘ASP 솔루션’으로 시장 변화 예고
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그간 국내 게임시장은 개발사가 직접 온라인게임을 서비스하거나 퍼블리셔를 통해 시장에 내놓는 방식이 일반적이었다.
개발사가 직접 서비스할 경우 많은 투자 비용과 위험 요소를 감수해야 하지만 서비스사인 퍼블리셔가 한정돼 있기 때문에 계약을 하지 못한 개발사는 선택의 여지 없이 자체 서비스를 실시할 수밖에 없었다.
그러나 신개념 온라인게임 서비스 플랫폼이 등장해 앞으로는 이러한 부담이 줄어들 전망이다.
최근 게임아지트가 선보인 ASP솔루션은 개발사가 자사의 게임에 대해 상용화 서비스를 직접 추진하기 위해 필요한 제반활동은 물론 콘텐츠를 통합적으로 관리할 수 있게 하는 공급망관리(SCM) 시스템을 제휴 개발사에게 무상으로 제공한다.
글로벌서비스플랫폼(GSP)을 지향하는 ASP솔루션은 SCM 시스템을 구축한 개발사와 이용자를 모으기 위해 마케팅을 펼치는 판매자(DCM), 이를 관리하는 허브(HUB) 등으로 구분된다.
허브는 DCM 모집 및 관리권한을 가진 중간 공급자로 특정 지역의 유통망을 가지고 있거나, 온라인 사업을 통해 이용자 데이터베이스(DB)를 확보하는 있는 사업체를 말한다.
이러한 유통망을 통해 개발사는 많은 비용을 투자하지 않아도 시장에 자사의 게임을 서비스할 수 있으며, DCM과 허브 등의 자발적인 영업활동으로 인해 이용자를 늘려 나갈 수 있다.
또 DCM과 허브는 이용자를 확보한 만큼 수익을 분배 받을 수 있기 때문에 보다 적극적인 마케팅을 펼쳐 상호 윈윈효과를 거둘 수 있다.
서비스 이후 복합적인 제휴 마케팅의 지속적인 전개도 가능하다. 허브로 참여한 오픈마켓 업체와 게임서비스 업체의 제휴를 통해 다양한 이벤트 프로모션를 전개해 신규 유저를 모집하는 한편 이용자의 충성도를 높일 수 있다.
특히 게임아지트는 최근 PC방 협회와 허브 제휴를 체결, 1300여개의 PC방을 영업망으로 구축, PC방 마케팅에 들어가는 비용부담으로 인해 그간 PC방 영업을 등한시 해온 소규모 게임업체들에게 희소식이 될 전망이다.
게임아지트는 현재 수온라인, 강산온라인, 신영웅문, 팝캡 등 다양한 장르의 온라인게임을 서비스하고 있으며 국내는 물론 중국, 북미 지역까지 ASP 솔루션을 공급하기 위해 박차를 가하고 있다.
게임아지트 김동희 이사는 “개발사에게는 게임 서비스 채널을 확보해주고, 이용자에게는 양질의 게임을 제공하는 한편 서비스 업체에게는 수익을 창출할 수 있는 시스템이 ASP 솔루션이다”며 “최근 오픈한 강산 온라인을 시작으로 순차적으로 다양한 장르의 게임을 ASP 솔루션에 접목해 온라인게임 서비스 구조에 변화를 불러 일으키겠다”고 소감을 밝혔다.