2010년 디지털콘텐츠산업 13조 시장 만든다

입력 2006-09-27 14:17

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2008년까지 온라인디지털콘텐츠산업 육성 청사진 확정

디지털콘텐츠관련 범부처 중장기 계획인 ‘제2차 온라인디지털콘텐츠산업발전 기본계획(2006~2008)’이 온라인디지털콘텐츠산업 발전위원회의 심의를 거쳐 최종 확정됐다.

디지털콘텐츠산업은 우리나라의 10대 차세대 성장동력산업 중 하나로 이 기본계획은 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력 향상을 위한 로드맵이 될 것으로 보인다.

정보통신부는 제2차 기본계획의 디지털콘텐츠산업 육성 핵심전략은 산업의 가치사슬을 연계한 정책 추진에 있다고 밝혔다. 이는 지난 1월 개최된 다보스포럼에서 주창된 ‘디지털 생태계’ 개념을 전략으로 발전시킨 것으로 디지털콘텐츠산업을 구성하고 있는 CP, 네트워크사업자, 기기사업자 등 각각의 주체가 동반자로서 상호 작용함으로써 동반성장하고 이를 통해 전체 산업의 발전을 추진하겠다는 것이다.

이번 제2차 기본계획에서는 2010년까지 시장가치 1조원 이상 기업 10개사 확보, 수출액 13억 달러, 시장규모 13조원 달성을 위해 디지털콘텐츠 생산-유통-소비 주체의 동반성장과 글로벌 경쟁력 확보를 주요 목표로 하고 있다.

온라인디지털콘텐츠산업의 생산-유통-소비 부문별로 각각의 현황과 문제점을 분석해 문제를 해결함과 동시에 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보하기 위한 10개 중점과제와 27개 세부과제를 마련했다.

생산 부문에서는 ‘글로벌 생산기지 건설’을 목표로 콘텐츠, SW, 네트워크, 기기를 연계한 산업연계 성장모델 구축, 글로벌 공동 프로젝트 추진 등을 통한 글로벌 탑 브랜드 육성, 생활밀착형 콘텐츠 개발 등을 통한 산업의 블루오션 영역 개척, 인력 등 생산요소의 고급화를 통한 성장 인프라 고도화의 4대 과제가 제시됐다.

유통부문에서는 ‘선진 유통환경’ 조성을 위해 온라인콘텐츠의 표시제도, 거래인증제 활성화 등을 통한 유통시스템 정립, 글로벌 퍼블리셔 육성 등을 통한 글로벌 유통역량 강화, 끊김없는 콘텐츠 서비스 환경 구축을 위한 서비스 연동기술 개발 등을 통해 원활한 유통서비스 인프라 제공의 3대 과제가 제시됐다.

소비부문에서는 콘텐츠 호환기술 개발 등을 통한 소비자중심 환경 조성, 개인정보보호, 콘텐츠 이용격차 해소 등 콘텐츠산업 성장에 따른 역기능 해소, 온라인콘텐츠의 산업적, 제도적 기반을 조기에 정착하기 위한 정책연구 등을 통해 미래 콘텐츠 사회 대응력 강화의 3대 과제가 추진될 예정이다.

이번 제2차 기본계획은 정통부, 문화부, 교육부, 산자부 등 디지털콘텐츠 관련 부처와의 긴밀한 협의 하에 마련됐으며, 통신ㆍ방송 융합 등 디지털 컨버전스 현상이 가속화되고 있는 상황에서 온라인디지털콘텐츠 산업과 관련한 정부 각 부처의 의견이 합의ㆍ조정된 범부처 종합계획인 제2차 기본계획이 확정됨에 따라 향후 체계적인 디지털콘텐츠산업 육성 정책 추진이 기대된다.

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